欢迎来到我的博客!
内容包括但不仅限于: Golang, Rust, 分布式系统, 数据库, 编程相关等
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05 Vectors fn array_and_vec() -> ([i32; 4], Vec<i32>) { let a = [10, 20, 30, 40]; // Array // TODO: Create a vector called `v` which contains the exact same elements as in the array `a`. // Use the vector macro. // let v = ??? (a, v) } 这里有几种写法,首先想到的肯定是用一个类似于 for 循环的结构类循环赋值 这里总结一下 Rust 中常见的迭代器 for item in list 会调用 into_iter(),消耗 list 的所有权 for item in &list 会调用 iter(),遍历 list 的引用 for item in &mut list 会调用 iter_mut(),遍历 list 的可变引用 如果想要获取 index, 可以使用 enumerate() 方法: ...
Concepts Each workspace contains its own single root node Each non-leaf node is called a “Container” Each container can contain arbitrary number of children nodes Windows are the only possible leaf nodes. Windows contain zero children nodes Every container has two properties: Layout (Possible values: tiles, accordion) Orientation (Possible values: horizontal, vertical) Some examples: In total, AeroSpace provides 4 possible layouts: h_tiles horizontal tiles (in i3, it’s called “horizontal split”) v_tiles vertical tiles (in i3, it’s called “vertical split”) h_accordion horizontal accordion (analog of i3’s “tabbed layout”) v_accordion vertical accordion (analog of i3’s “stacked layout”) Accordion is a layout where windows are placed on top of each other. ...
本篇 Blog 正在更新中 这篇 Blog 主要记录了一些在 Unix 终端环境下对应的 Windows 下的常见的鼠标操作 主要面向 Linux 和 MacOS 的新手们,所以有些信息会被简化或者忽略 可为什么要用终端/命令行呢? 就像“为什么使用 Vim”一样,原因有很多,对于我来说,它足够简单,足够快,支持许多的自定义,是 Programmable 的 在程序员的世界里,你真的能够做到(抖个机灵哈哈哈): 如果你觉得终端难用,就去定制你的 Shell 配置;如果你觉得命令不够方便,就写个函数或别名把它封装得更好;如果你觉得工具功能太弱,就用脚本扩展它的能力;如果你觉得操作繁琐,就从自动化开始,一点点改善工作流程,而不是一昧地抱怨,排斥,逃向 GUI。 Left Click 首先需要学习的肯定是鼠标左键的双击 — 打开某个文件夹,以及打开某个文件夹后的结果:查看这个文件夹的内容 对应到终端中: cd 跳转到某个文件夹 ls 展示文件夹的内容 > ls Applications Playground DataGripProjects Projects Desktop Public Documents Scripts Downloads Temp Dropbox Virtual Machines.localized Library Zotero Movies dotfiles-main Music go Pictures > cd Projects 在使用 cd 命令时,不用把文件夹的名字输入完整 比如想要 cd Projects,只需要输入 cd Pro,然后按下键盘上的 Tab 键,就能触发自动补全 ...
写在前面 本篇博客主要会记录和总结一些我平时在 Unix 环境下遇到的一些问题,包括但不局限于命令行,Git 操作等 CommandLine 可执行文件存放位置 如果我有一个可执行文件,我应该把它放在哪里 /usr/local/bin 最推荐的位置 所有用户都可访问 该目录默认在 PATH 中 适合系统级的第三方软件 $HOME/.local/bin 用户级安装的推荐位置 只对当前用户可用 需要确保该目录在 PATH 中 要将文件复制到 /usr/local/bin,使用: ...
How to install Homebrew? 参考资料 homebrew 软件仓库和 homebrew bottles 软件仓库有什么不一样 homebrew 仓库类型主要有两种,它们用途不同: homebrew 软件仓库(brew git remote) 包含所有软件包的安装脚本(Ruby 格式的 Formula) 主要仓库是 homebrew-core 仓库相对较小,包含的是软件包的描述文件 homebrew bottles 软件仓库 存放预编译的二进制软件包 类似于 Linux 下的 .deb 或 .rpm 包 仓库较大,因为包含实际的软件二进制文件 使用 bottles 可以避免从源码编译,加快安装速度 举例说明: 当你运行 brew install wget 时: Homebrew 先从软件仓库获取 wget 的 Formula 然后检查 bottles 仓库是否有对应的预编译包 如果有 bottle 就直接下载安装,否则就按照 Formula 的指示编译源码 所以设置镜像时通常需要同时配置这两种仓库: 配置软件仓库以获取安装脚本,同时配置 bottles 仓库来获取预编译包 安装步骤 前置条件 在终端中执行 xcode-select --install 设置环境变量 首先设置环境变量,方便使用国内镜像进行安装 export HOMEBREW_BREW_GIT_REMOTE="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/brew.git" export HOMEBREW_CORE_GIT_REMOTE="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/homebrew-core.git" export HOMEBREW_INSTALL_FROM_API=1 安装 Homebrew /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://github.com/Homebrew/install/raw/master/install.sh)" 设置镜像 # 将下面这段内容添加到 ~/.zshrc 中 export HOMEBREW_BREW_GIT_REMOTE="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/brew.git" export HOMEBREW_API_DOMAIN="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/homebrew-bottles/api" export HOMEBREW_BOTTLE_DOMAIN="https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/homebrew-bottles" 完整流程是: ...